diumenge, desembre 09, 2007

pomod 0.7.6 update!! (again!!)

Hi everyone!! new pomod update!! (0.7.5 to 0.7.6), with a few small changes :P
  • Default config changed, now 'Accurate mpeg' option is false by default (streams load much faster)
  • Spectrum bars control is not visible if we disable it
Enjoy it!! or Modify it!!

Etiquetes de comentaris: ,

dissabte, desembre 08, 2007

pomod 0.7.5

Hi everyone! New pomod version!! :)

Well, we can say that it is a minor version (0.7 to 0.7.5), there are no big news, only small bugfixes, and a small feature:
  • Feature: File list now is sorted alphabetically (for me, is a big feature, despite it was only 1 line of code :P) -- little changes are powerful [capità enciam]
  • Bug: Deleting a file from playlist without anything selected was causing an exception
  • Bug: Spectrum bars where not loaded propertly from default config file
  • Bug: Spectrum bars are setted to zero's if we disable spectrum analyzer viewer (merlucin request)
You can get pomod 0.7.5 from my page, and remember, source code is also available!!

Meanwhile, a new music pack is coming, so stay tunned!

Etiquetes de comentaris: ,

diumenge, novembre 18, 2007

post bcnparty 111 (2007)

La bcnparty ya terminó hace unos meses y parece ser que todo terminó bien, ahora queda hacer reflexión para montar la siguiente, aprender de los errores y todo eso, así que he decidido hacer un post de lo que recuerdo que hicimos, para no olvidarlo y poderlo leer dentro de unos años... :D
Podríamos decir que el montaje real de la bcnparty empezó semanas antes de ir a la fiberparty. Teníamos una party a a vuelta de la esquina, y me pillaba cerca de casa (parece una tontería, pero es decisivo para que el factor "me da palo" no influya en la decisión si vas o no). A todo eso, me compré un Amiga 1200 por "el internet" y tenia muchas ganas de mostrarlo y llevarlo a una party. Con estos factores, me vi con muchas ganas de difundir la demoscene, cual testigo de Jehová :)
Así que me puse en contacto con los orgos de la fiberparty, y les propuse montar unas charlas de demoscene (hicimos 2 charlas, una sobre lo que es la demoscene y otra sobre el uso que tenemos del engine de Spöntz), junto con algún que otro concurso y algún pase de demos. Los orgos de la fiber aceptaron, así que la maquina se puso a rodar.
Lo primero que necesitábamos era tener una web en condiciones, o como mínimo, una web que mostrara fechas y logo de la nueva web, ya que había gente que se había de planificar las vacaciones, mirar billetes, etc. Además, necesitábamos tener "algo" que mostrar a la gente de la fiberparty, por si a alguien le enganchaba el tema :D
También preparamos unos flyers de la bcnparty, para entregar a la gente de la fiberparty, con info de la party, para spammear un poco :)
Llegó al fiber y ya teníamos listo un "front-end" de la web, los flyers, las 2 presentaciones, el pase de demos y las bases del concurso para la fiber. Casi ná!!
Las presentaciones fueron realmente bien, vino bastante más gente de la que esperábamos y el pase de demos fue realmente espectacular, como diría con madgoblin, dimos "tralla absoluta" y nadie se quejó! fueron 2 horas de demos sin parar a todo trapo, con una máquina que tiraba como un diablo, en proyector gigante y música a todo volumen, como tiene que ser :)A todo esto, drumu se pasó por los asistentes de la party repartiendo flyers y preguntando a la gente si estaba interesada en la demoscene, y como se había enterado y todo eso.
Lo que fue mas flojo fue el concurso de demos, ya que veíamos que poca gente se iba a animar, así que, como parecía que teníamos poco curro, nos pusimos a hacer unas demos para la ocasión :) Madgoblin empezó una demo (Cosmosis), napalm una demo para CPC, y yo empecé una 4ks (da sphere).
Recuerdo haberla empezado a las 12 de la noche, y la terminé a las 8 de la mañana, partycoding rules!! evidentemente estaba solo haciendola, ya que el músico se fue a sobarla muy pronto, así que hice una intro4ks sin sonido... hoy en día queda un poco mal, pero realmente, me la traía muy floja, ya que lo hacia porque me gustaba, y la síntesis de audio es un tema que nunca me ha interesado demasiado.En la entrega de demos, ya teníamos 3 prods listas, yuhu!!! y por desgracia, fueron las únicas presentadas :P

Bueno, terminada la fiberparty, teníamos mucho sueño y estábamos literalmente molidos, pero estábamos contentos del resultado... al menos habíamos hecho lo que habíamos podido!!

Aun así, el curro de la bcnparty justo había empezado... ahora venían las reuniones, cerrar presupuestos, hacer la web "de verdad", y hacer cosillas para ir promocionando la bcnparty.
Por la lista (mail-list) de orgos ya empezaba a haber movimiento, empezaban los marrones, los cabreos, etc etc, las cosas que tanto nos gustan. De todo esto salieron algunas cosas que me gustaron especialmente: los pases de demos, el rediseño de la web y el acuerdo con ArtFutura.
Los pases de demos fue una iniciativa para promover las demos y se empezó poco antes del verano, en Cotxeres de sants, en una sala pequeña, pero acogedora, con free-beer para los asistentes y una recolección de demos bastante cañera... 1h y media que no estuvo nada mal :)
Hicimos otro pase 3 semanas antes de la party, este pase duró tan solo 1h, y vino menos gente, pero... que le vamos a hacer!Paralelamente, la web iba cobrando nueva forma, y se planteó el uso de un "esqueleto" bastante genérico para poder rehusarse en los próximos años, cambiando lo mínimo (backgrounds, logotipos y CSS's), y salió bastante bien. También hicimos un rediseño de contenidos, para quitar cosas que sobraban y corregir algunos aspectos de la web. Creo que al final salió bastante bien, aunque creo que los contenidos aun se han de reducir mas, ya que se ve una web un poco espesa aun... de cara al año que viene creo que los reduciremos un poco mas :)Por ora parte, se retomaron las charlas con ArtFutura y hicimos un acuerdo de intercambio de contenidos, ellos nos pasaban vídeos de sus compos y nosotros les pasábamos vídeos de demos e intros.
También planteamos traer a alguien a hacer unos lives (como se lleva haciendo desde hace años), pero esta vez amb me sorprendió gratamente al decir que podían venir hasta 4!! grupos a tocar a la bcnparty, así que ya teníamos en el "saco" a: amb, neurokin, yes,robot y rabato. Un cartel de bandera!!

La gente se iba animando y a un mes de empezar la party la lista echaba fuego (para cosas buenas y malas). Tuvimos nuestros mas y nuestros menos, pero bueno, cuestión de las prisas, pero lo importante es que la cosa iba saliendo adelante. Todos nos dábamos cuenta que hacíamos tarde, pero nos dábamos de ostias en el culo para que la party saliera bien :)
Yo pensé que debería buscar alguna historia para poner en el proyector, ya sabéis, como poner el horario, o un jpg anunciando lo que se iba a hacer y todo eso, así que pensé lo que todo coder piensa: Voy a hacer un sistema en OpenGL de la hostia, que lea millones de archivos, que se sincronice con la hora de Japón y bla bla bla... hasta que toqué de pies al suelo y vi que eso era inviable con el tiempo que tenía, así que me puse a explorar con lo que tenía mas a mano: Quartz Composer!!
Quartz composer es una herramienta que viene en las Developer Tools de Apple y que permite hacer transiciones de video sincronizadas con eventos, o con el audio.... una cosa rara :D La cuestión es que en cosa de días podía tener lo que tanto quería: Un timetable en 3d molón molón!! jejeje, es decir, podía proyectar en la pantalla el horario de la party automáticamente (sincronizaba con la hora), de modo que no hacia falta nadie para anunciar que ahora venia tal evento o tal otro.Todo se actualizaba por medio de archivos RSS (xml), cosa que nos permitía actualizarlos remotamente sin tener que tocar la máquina de proyección. También preparé otras presentaciones de quartz para mostrar mensajes eventuales y tal.. todo esto con fondos de demos por detrás con varios filtros "curiosos"... el resultado creo que quedó bastante bien :)A pocas semanas antes de empezar la party hicimos compras estelares (walkie talkies y 3 tft's), todo lo que nos podíamos permitir... snifs! ojalá pudiésemos comprar mas cosas, pero el presupuesto de la party es muy limitado y no pudimos extra-pasarnos con nada :P
Típicamente hacemos un regalito con la entrada, y este año no iba a ser menos, así que tras pensar qué hacer, decidimos regalar una taza con el logo de la bcnparty, pero no pudo ser... :( porque el pedido tardaría demasiado como para tenerlo listo para la party, así que fuimos "a ciegas" a por una libretas con el logo... la verdad, no me gusta nada como quedaron, ya que son muy poco prácticas, pero espero que hayamos aprendido la lección para que el próximo año vayamos con más tiempo a hacer estas cosas.

A falta de una semana de la party empezó el montaje de mesas, electricidad, etc, y todo fue montándose gradualmente. Este año pusimos menos mesas de modo que todo estuviera más espacioso, y montamos un "stage" en la sala principal, para poder tener las actuaciones dentro y crear un poco de clima, ya que el año anterior las actuaciones se hicieron al exterior y no nos gustó mucho como quedó.
Además, este año tuvimos el karaoke scener!! así que necesitábamos tener un escenarios suplementario a toda costa!! Mencón especial a 'stage7' que se pegó una currada de la ostia en las lyrics de las demos y la preparación de los videos!!El escenario se montó y quedó bastante bien, excepto por un pequeño detalle.... nos habían tirado 2 cables de audio desde la mesa de mezclas hasta ese stage: uno de micro y un jack de audio mono (mono!?!?!), así que, cuando nos dimos cuenta de ello (horas antes del primer live), nos pusimos un poco histéricos... jeje, pero bueno, lo acabamos resolviendo :D
Las charlas se pudieron hacer gracias a la ayuda de 'iq', que se ofreció para dar 2 charlas muy interesantes, una sobre compresión de mallas para intros de 4ks y otra sobre los demo systems del futuro... ah!! y también hizo un gran aporte a la party!! nos dejó su aceleradora gráfica para la maquina de la compo!! la verdad, aun no se qué hubiéramos hecho sin ella, ya que la tarjeta que teníamos no era muy rapidilla :P Aun recuerdo cuando la instalé en la maquina de la compo... dios, que pepino de tarjeta!! tuve que mover el disco duro de sitio porque era tan larga que no cabía en la caja del ordenador!! XDD
La party fue muy bien y yo personalmente acabé hecho una piltrafa, dormí super poco todos los días y me pasé gran parte del tiempo en el escenario preparando slides, arreglando esto o llevando lo otro... la verdad ya no se ni lo que hice, pero me perdí gran parte de la party: no pude ir a ninguna conferencia, ni charla, na de na!!! una mierda, la verdad, pero espero que el año que viene haya alguien que me pueda relevar del puesto y poder hacer un poco mas vida social :D
Tuvimos un sponsor inesperado de última hora: RedBull, que nos regaló unos cuantos de esos brebajes mágicos que hace que te sientas tan bien (sobretodo si lo mezclas con vodka :P), y regalamos a todo el mundo cuantos quisiera!
Como nota negativa... el servicio de bar, que a media party nos dejó tirados!! estábamos en media party tan tranquilos, y nos vino un representante del bar diciendo que no estaban vendiendo nada y que se irían porque eran las fiestas de Les Corts y allí harían mas caja... increíble, nos quedamos flipando, per no podíamos hacer nada... así que.. se piraron, pero no hace falta que vuelvan el año que viene!! así que, les den!!
Las compos presentadas no fueron muchas, pero estuvieron bastante bien (de calidad). Lo malo fue la asistencia, que si bien era muy parecida a la del año pasado (bueno, mejoró sensiblemente), sigue siendo muy baja... así que supongo que de cara al año que viene haremos algo para intentar mejorar ese aspecto...
Cuando todo terminó, dormí, dormí y dormí... y una semanita mas tarde me puse a trabajar en el "post party", ya sabéis, preparar los contenidos de la party para que la gente pudiera ver los conciertos, las demos, etc etc... Así que empecé a pinchar la gente para que no se relajara y tuviésemos los vídeos, fotos, etc etc, ya que si estas cosas se demoran, se acaban por no hacer. En cosa de 3 semanas ya teníamos todo el post party listo, con vídeos editados y todo... charlas, fotos, de todo!!



bufff... vaya palizón le he dado al post!! creo que me voy a sobar... quizá haga otro post explicando mas cosas... o no!! :D

Etiquetes de comentaris:

divendres, setembre 28, 2007

pomod 0.7

Hi everybody!!
some months ago, I changed my Motorola L7 mobile for an HTC s200, it has windows mobile, it's ugly, usually hangs, and so on... but it runs pomod smoothly!! :D So, after some months enyoing such a wonderful program I decided to fix some of the bugs I found in my own beta-testing, and implement some new features:
  • When adding a file, the path is not shown on the list, only the filename
  • When pomod is closed, it saves automatically the playlist, and it is automatically loaded when program starts (well, this option is configurable through the options menu)
  • Fixed one bug about 'Hold' button
  • The project is now stored on google code, if you want you can take a look on that ugly code! :D
and thats it!! here you have v.0.7 :) enjoy it!!

For the next version, i'll do a completely code refactoring, with some cool features like skin support, and hardware buttons support on WM2005/2006. Probably, the next version will have Compact Framework 2.0 dependencies, so maybe WM2002 users will not be able to run it... :( but, you can still use pomod 0.7 wich runs pretty well!!! :)

Etiquetes de comentaris: ,

dijous, abril 12, 2007

breakpoint 07 woah!

Com sempre, la Breakpoint em deixa ... flipant!!!
Aquest any no he pogut anar, però he pogut veure les demos que s'han presentat... buffffff!!!! impressionant!!!!
Podeu veure un molt bon resum al post del winden, val la pena. O sino, mirar directament la llista de prods de pouet.

Perdoneu que no comenti res... encara em dura el shock!

PD: Bueno si... la de farbrausch és la canyaaaaa... i la de commodore mola un ou tambeee!!! arf arf!! vaig a veure més!!!

Etiquetes de comentaris:

diumenge, abril 01, 2007

The real programming mastahs!

OpenGL?, Cocoa?, DualCore?.... you have just to admit it: all this is shit!!!!!!!!
http://www.pouet.net/prod.php?which=1216
http://www.viceteam.org









Etiquetes de comentaris: ,

dimarts, febrer 06, 2007

iPackk!!! packer for macOSX!! yeahhhh

Yippieeeee!!! we have an exe-packer for macOSX!!! iPakk!!!!!
Here I show you my little tests... i have tried with the default options so I think that the compression can be improved a little bit more.

ZNME: (full APP package) the original intro size, 80.799 bytes
ZNME_gzexe: (full APP package) compressed with the gzexe compressor (standard), 33.313 bytes
ZNME_gzip: (only binary file) compressed with gzip+stub, 32.104 bytes
ZNME_iPakk: (full APP package) Compressed with iPakk, 31.223 bytes!!

And the binary file size is 30608 bytes!!!

Simply awesome for being such an alpha version!!!
Font: Madgoblin! :D

Etiquetes de comentaris: , ,

dissabte, desembre 23, 2006

Un avanç del que vindrà...

Noves tools en desenvolupament... i una mica de documentació per anar obrint boca.... :D
3 noves tools estan per venir, 2 d'elles ja les coneixeu:
El generador de Textures i el d'Objectes, tot i que estàn refetes pràcticament desde 0.
Per altra part, una nova tool s'afegeix a la llista: la llibreria de textures generades.... ja veureu què és ja... jejeje....

stay tuned! :)

Per cert, no son per macOSX... :(

Etiquetes de comentaris: ,

dimecres, desembre 20, 2006

Aviat noves tools!!!

Que si que si!! que no es coña!!! estic retrassant-me perque...... [sarcasm] estic fent la documentació! [/sarcasm].

.... la veritat és que estic arreglant bugs.... hi habien uns quants.... U_U' (mierda de deformación profesional!!!)

Etiquetes de comentaris: ,

dimecres, setembre 27, 2006

Fotito del generador de textures!


Etiquetes de comentaris: ,

dimarts, setembre 26, 2006

Text Gen reloaded comming!!

Estic preparant una nova versió del generador de textures (aquesta vegada li he dedicat MOLTES hores), amb varies novetats: 99% del codi refet, molt més òptim (de 50Mb ocupats en memòria, he passat a casi 8Mb), noves textures, noves maneres de combinarles, ús de stl, nou format, efectes... ufff!! de tot!!
I tot amb unes llibreries fàcilment redistribuibles, "embutit" tot en un parell de classes! de manera que carregar una textura és tan senzill com afegir 2 lines al vostre codi :P

En fi, d'aqui poc faig la "release", de moment... quedeuvos amb aquest screenshot of the death :D (no disponible... demà el poso :P )

Per cert, també actualitzaré el Obj Gen, per suportar les noves textures...

Ah! tot està pensat per encaixar perfectament amb l'Engine de intro's de 64ks, i crec que ocupa menys i tot que abans :)

Etiquetes de comentaris: ,

diumenge, juny 25, 2006

pomod 0.6!

New pomod version!!
In this new version, we have some bugfixes solved (now ALL modules should work with no problems), and new functionalities, like a Spectrum Analyzer... grooovy!!
Some minor changes have been made... f.i. volume routine has been modified: now "attacks" directly to Windows volume, instead of using FMOD internal master volume.

Download it from HERE and enjoy it!!

Etiquetes de comentaris: ,

dimecres, maig 31, 2006

Classic scene effects 1: The pulpo

Not everyday I'll post in english but... today is not an usual day! Today we have somethig useful in this blog!! (or I hope so!).

I've written my first tutorial explaining one way to code a classic scene effect: the pulpo!!
It's quite simple to do, but some days ago I was looking for something similar around the web, and I didn't found anything so I decided to do it by myself.

You can find it here. Enjoy it!!

NOTE: pulpo is the spanish word of octopus. :)

Etiquetes de comentaris: ,

dilluns, maig 08, 2006

La prod que mai ningu veurà

Hola, a la ciegosembly party 2006 (April edition), el shash i jo vam presentar una 4ks, dons be, aqui teniu 2 imatges resultants... però no demaneu la prod pq es impossible tenirla, jo la tinc, al meu disc dur, però mai es farà pública... ni pouet, ni "enviamelo por messenger" ni res, aquesta prod com a molt s'ensenyarà en una futura ciegosembly, i sol als assistents :D

Etiquetes de comentaris: ,

dimarts, maig 02, 2006

Ciegosembly Party '06

Hola a tots, tot i que alguns no ho volen reconèixer, aquest cap de setmana hi ha hagut una party scener! :D
Ha durat poc, des de divendres per la tarda fins dissabte pel matí, però ha sigut molt intensa :D
El lloc: nou-cocles, tot reformat, amb una taula gran, amb un projector obert 24/7, i amb videos de demos i concerts de la breakpoint (ultrasound, bass! i Welle:Erdball) amb musica a tota ostia durant tota la nit.
Els assistents: Bixo [Mauge, Tux], Collapse [shash], Fuzzion [bp, dr.pain, ufix], Spöntz [Kolian] i Zona Neutra [Drumu, MadGoblin, Napalm, Pasop, Silenci, Xphere].

En total, 13 persones veient demos, videos, i fent compos! La party era idea de MadGoblin i la veritat es que va sortir de conya! molt bon rollo, moltes demos, i algo de alcohol ^^. A mes, vam fer prods (concretament 3)!!
Super-resum de la party...
- Els de Bixo va fer una demo "avionetu"!
- Napalm va fer una prod de MSX (!!!), cenyint-se a les "normes" que s'habien imposat ("poli diaz, petar pollo, salchichón").
- I els shash i jo vam fer una 4ks... bueno, degut al meu estat de rebentada total, la intro ha sortit com ha sortit, és a dir, com una merda, però TENIA que fer una prod fos com fos, aixi que mentre jo anava fent, el shash em va dir de fer un efecte, i pim pam, el dissabte a primera hora ja tenim una intro feta, en poc més de 6 horetes (sense musica això si) :D Per cert, m'han comunicat que la intro penja alguns PC's (tnx mauge!), així que aneu amb compte si l'executeu! ;)
Després de veure el reusltat de la nostra 4ks, el shash mha prohibit penjarla enlloc, aixi que, com ell té un 50% de les accions, li fare cas... i publicare solament un parell d'screenshots pq feu boca i us quedeu amb les ganes de venir la proxima vegada! muhahahaha!!!

Etiquetes de comentaris:

diumenge, abril 02, 2006

Nova prod 4ks

ngon [fzn&zn]
Pouet

Etiquetes de comentaris: ,

dilluns, febrer 06, 2006

minifmod rules!

Estava el altre dia mirant un sistema per posar músiques decents a les meves intro's de 64ks i futures produccions, dit ràpid i de qualsevol manera, podem dir que tenim aquestes possibilitats:

A) super_synte_que_te_cagas_punto_com: Està molt de moda i es basa en generar a sac les ones, efectes, i parides varies que se'ns puguin imaginar per generar cançons.
Com a aventatges per aquest sistema tenim una gran qualitat de audio i un tamany realment petit (si s'optimitza be).
Per altra part, els grans inconvenients d'aquest sistema son la gran complexitat que comporta fer-ne un, ja no sol a nivell de codi (lo qual, per mi, ja és un problema), sino tambe el background que es requereix que tingui el programador en temes musicals parlant.
A més, un problema relativament important és que el music (que a fi i al cap, és qui més importa), estigui d'acord en utilitzar aquest sistema, ja que si tenim un music de "tracker a muerte", potser no li agradi aquest sistema, per molt ben programat que estigui.
En fi, que despres de varis intents, vaig assumir que era un negat absolut en temes musicals, no aconsegueixo saber que cony es una nota ni que me la fotessin pel cul :D, aixi que, ni llegint tutorials, ni amb transformades de fourier, ni amb el codi del Pasop a la mà, vaig ser capaç de fer res semblant a un synte.

Aixi que... next one!

B) Usar el synte de farbrausch.
Aventatges: Sona molt be, no necessites programar casi res, i ocupa molt poc.
Inconvenients: No has de programar res!! joder!! ho he posat com a aventatge??? buf buf!! quina gràcia te si jo no faig res!?!?!? fora fora... descartat!!!
Ademes... al music de Zona Neutra (silenci) no li molen els syntes... a la merda!!

Aixi que... next one!

C) minifmod: Es un loader de arxius de música en format XM (mòduls), desenvolupat per Fairlight Technologies. Podriem dir que és una variant reduida de les llibreries fmod, per poderse usar en intro's, cracks o el que sigui.
Aventatges: No necessites programar casi res, i ocupa relativament poc (tot i que depen de la cançé que usis). Normalment, per començar sense gaires maldecaps a fer intro's va força be.
Inconvenients: No sona gaire be, o el que és el mateix: El music t'estara donant la vara TOOOOTA la VIDA de que la seva musica sona com una merda amb aquell player :D
Ademes, m'he trobat amb problemes per poder fer funcionar el minifmod desde 0, ja que la gent de fmod no dona gaire documentació i ni tant sols repson als forums (pero aixo ho solucionare jo mes tard...) :P

Aixi que... next one!

D) minifmod amb samples generats: Es tracta de unir una mica les dues coses el A i el C.
Amb aixo el que fem es utilitzar el minifmod per tot el que seria llegir el arxiu XM i reproduirlo, pero en comptes de utilitzar els samples del mòdul, generarlos nosaltres per codi.
Amb això aconseguim una qualitat bastant mes alta que la que ens oferiria un mòdul típic de intro de 64ks (sol ser un mòdul de uns 30kb, amb samples de mala qualitat).
La generacio de samples pot ser tant complicada com volguem, podem fer des de simples senoides fins a un sistema molt mes complexe.... a mes complexe, mes varietat en les musiques.

-----
Quan vaig començar en el mon de la demoscene, vaig utiltizar el mètode del punt C, usant el minifmod, de fet, era una versio que em va passar el ufix^fuzzion, del minifmod, modificat per el bp^fuzzion, que permitia fer sonar les cançons directament des de memòria.
Com en aquells moments no tenia res, vaig creure oportú tirar d'aquell minifmod fins tenir el apartat gràfic solucionat (a més, que a mi m'agradava més fer un sistema de intros i un engine que no un sistema de audio), o parlant clar, solament volia algo que sonés per l'altaveu :)

Tot i aixi, des de fa uns anys, la gent s'ha posat les piles en el tema de audio, i avui en dia pots sortir amb una pedregada al cap si presentes algo que soni amb el minifmod, així que, despres de veure que el punt A sobrepassava els limits de la meva consciència cognitiva, em vaig posar a fer un sistema basat en el punt D: agafar el minifmod i "destripar-lo" una mica, per poder generar els samples.

Sincerament, he de dir que el minifmod m'ha sorprès enormement: sona de puta mare!!! el que passa és que la gent fa servir moduls aquerosos amb el minifmod i esclar... miracles no fa!! :)
Tot i aixi, jo he probat mòduls grans, i sonen molt be, i ocupa molt poc!!

Actualment tinc ja un minifmod que pot reproduir XM's amb els samples generats (tot i que s'ha de polir molt!!), però com he vist que no hi ha documentació per aquests mons de deu, el que fare sera currarme no un, sino dos (2!!) tutorialillos, explicant com fer servir el minifmod i després, com modificar-lo per poder generar els nostres samples.
Perque? dons perque és molt frustrant tenir un dubte del minifmod, anar als foros de fmod.org, preguntarho, i que el que ha fet el minifmod et respongui algo aixi com.... "Ho sento, no donem suport al minifmod, mira el codi font i entent-lo, que per aixo el donem.". JODER que es un tio que vol fer una intro!!! ajuda'l ranci!!, més que ranci!!!!!

I com els de fmod.org no ho fan, ho fare jo! i en inglish!, pa q todo el mundo lo entienda!!! :)

A lo dicho, en breve, un tutorial sobre com iniciar-se amb el minifmod!!

Etiquetes de comentaris: ,

diumenge, novembre 13, 2005

Scener PSP

Hola a tots!!

Avui és un gran dia... ens hem comprat 2 PSP's!!! la Estefi i jo ens hem comprat una Sony PSP cadascú... en principi tot normal pero... no... la meva PSP no sembla normal... te aspiracions... vol fer algo més que reproduir jocs!! vol... vol ser SCENER!!! OMFG!!! que alguien la detenga!!! i per fer-ho i diferenciar-se de la resta... ha fet un bonic starfield per hardware!!!! és a dir, tinc una PSP amb uns bonics PIXELACOS morts a la pantalla... brillant com uns cabrons a la llum de la lluna... cosa que farà que la torni, evidenment, perque jo NO vull una PSP scener, vull una PSP gamerrrrrr!!!!

snif... pq tinc tanta mala sort?? ara que m'habia decidit... buaaaaaaa.... :''''(

Etiquetes de comentaris: ,

dilluns, novembre 07, 2005

bcn 101: una party diferent

Ja hem tornat de la bcn.. una party atípica desde el meu punt de vista... aquest any m'he dedicat a fer el que es diu "the real party is outside", és a dir, fiesta fiesta i fiesta... i realment puc dir que NO em mola, és a dir... m'ho he passat molt be pim pam, bebent, rient etc... però una party no es boozing... m'explico:
En el pase de demos presentades... ala, tol mundo a beber, vodka por aqui, red bulls por alla.. conclusions: veig les prods amb una taja considerable, i sincerament, no les gaudeixo, i ara em sap greu, si ho arribo a saber, no hagues begut.
Quan acaba el pase de demos, s'anuncia el second stage i tothom marxa cap alla (jo tambe), i alla bueno... tinc les meves reserves, primerament, pq no es el meu estil de musica, i despres perque el meu nivell de taja era tal que segurmanet el que recordi del 2nd stage esta totalment distorsionat del que realment era.
En definitiva, que ara ho penso i veig que tant booze, tanta festa, i realment NO M'HO HE PASSAT BE, a mi realment em mola estar a la party, xerrar amb la gent de les nostres "frikades", etc etc... per sortir de festa hi han molts altres dies.
De totes maneres, ara ja tinc clar que per la proxima vegada no crec que me'n vagi de festa, prefereixo tenir converses metafísiques amb el merlu, o del nou super editor del Isaac2 (que a cada party es diferent :P), o de les últimes tecniques de la muerte que ha posat el Shash a la seva 4ks, o de sistemes operatius "revolucionaris" per el CPC amb el humbert, o de qualsevol altre cosa que no acostumo a fer durant la resta del any...
Potser hi ha gent que li mola anar a una party, carregar els seus estomacs de alcohol i perdre el mon de vista durant 2 o 3 dies, pero... a mi no em mola.. més que res pq despres penso que he desaprofitat uns dies de party fent una cosa que puc fer en qualsevol cap de setmana.

Sobre la bcn.. tinc poc a dir, he estat poc temps per causes que no venen al cas, i la meva opinió poc conta, però crec que el problema de la bcn és el 2nd stage.
No dic que no s'hauria de fer ni res, tot al contrari, està molt be, pero crec que unificar-los és un error, es podrien fer com 2 events separats, per un cantó una party scener, i per altra, una event audiovisual com el 2nd stage... unificar-ho tot ha sigut un error ja que ha fet que la bcnpart de aquest any sembles "descuidada", més que una party, semblava un hotel amb un canó de projeccio posant demos.
Al menys aquest ha sigut la meva impressió.
Per cert, tema prods entregades, molt xules les 4ks!! i les 64ks... bueno, sol recordo la de stravaganza, molt bona, tot i que aquesta moda de fer ports de demo->64ks no m'acaba de convèncer, i sobre les demos... sincerament, la gent que presneta aquella basura de minimalanimal atufa, "apesta", i "sucks a lot", crec que es podria començar a posar un pre-filtre sobre les produccions entregades, la brometa de la demo-noise ja cansa, al menys a mi.
I sobre lo de que els extrangers ens han donat una lliçó... no m'ho crec, la demo que van entregar no es mereixia estar primera, aixi de clar.
Ara be, son estrangers i molta gent a els hi dona punts sol per aquest motiu... sol fa falta veure com es van puntuar les wilds... pero bueno, en la proxima prod que entregui, els extrangers es menjaran els mocs, fijo!!!

Per altra part em fot molt no haber entregat res, vull entregar coses, però no tinc temps per ferles... arggg!! a la proxima party (ifparty?) entrego algo!! por mis webos!!!!!!

Etiquetes de comentaris:

dijous, agost 04, 2005

News....

Hola a tots!!! news... super resume!
- Code: anem fent progressos en el generador de ones, ja ho tinc mes o menys llest... sol em falta temps!! argggg!!! Ah! tambe estic fent un generador de splines... ja veureu ja... :P
- Code 2: Estic refent el generador de textures, ja que la versio que hi ha publicada es massa limitada i el codi es una basura :P per tant, he decidir referlo (sobretot per la part del codi), i intentar que sigui molt mes potent (canals alpha, efectes, etc etc.). Per descomptat, la millora del generador de textures, afectara al generador de objectes, ja que depen directament de ell :P
- Partys: He anat a la euskal 13: molt guay, produccions impressionants: La 64ks de RGBA alucinant, i la demo de spontz tambe m'ha agradat molt. La party en si molt be, aquest any globalment m'ha agradat més que els altres, si no fos per les dutxes que eren una puta basura, sense aigua calenta, etc etc.

Poca cosa mes... bueno, segur que em deixo algo, pero ja ho escriure mes tard!! apa deuuuu!!! :)

Etiquetes de comentaris:

diumenge, juny 19, 2005

euskal... y yo con estos pelos!!!

La euskal party ja s'acosta.... porto bastant temps preparant les tools, les idees, el engine de 64ks... tot!! per poder-ho tenir llest per poder fer una "intro-que-te-cagas-las-patas-abajo" (TM) pero... com sempre, i en contra de la meva voluntat, te n'acabes adonant que la frase "deadline caught me" es completament verídica... joder, contra mes temps tens, més coses fas, pero el resultat és sempre el mateix: no ho acabes a temps!!!
Dons be, aquesta vegada li fotré més canya que mai, a programar cada dia com un cabron fins que surti, i si no ho acabo, dons no ho entrego i ho presento a la proxima party que vingui!! passo d'entregar mes intros inacabades!
"I pongo a mis lectores por testigo que jamás entregaré una intro inacabada!!"

A la proxima intro que fagi la gent es cagarà a sobre... bueno, o no! jejeje...

Etiquetes de comentaris:

dissabte, juny 11, 2005

pomod 0.5b :P

Hola, he tret una nova versio del pomod, la 0.5b, que corretgeix un petit bug que feia que no es pogues guardar la configuració de "stereo". És una tonteria, pero quedava malament, ho he corregit i ala, versió 0.5b :P

Estic esperant amb "candeletes" la nova versio de les llibreries fmod, que corregeixen bastants problemes respecte la 3.74 que uso ara... a veure quan la treuen!!! :)
Tan bon punt la treguin, em posare a treballar en la nova versió, molta gent m'ha donat consells i coses a polir, que espero anar fent, mica en mica :P

Etiquetes de comentaris:

dimarts, maig 03, 2005

Ifparty05

Bones!
Ja hem tornat de la ifparty05! la valoracio que en trec es molt bona: scene a tope, bon ambient, instal.lacions bastant bones, etc.
Vam anar el madgoblin, el merlucin i el silenci, amb el caxondeig que comporta fer un viatge amb tals 'individus', per exemple, buscant xarxes wifis per la autopista, jeje...
A la party vam arribar dels primers, pero tot eren cares conegudes i bon rotllo.
Hi han agut un parell o 3 de conferencies, de les cuals vaig anar a la que es parlava dels engines dels grups... Molt interessant!
Per cert, les prods han sigut bastant bones, a destacar la super-intro de stravaganza, i les demos de rgba i xplsv.

Etiquetes de comentaris:

dimecres, abril 20, 2005

pomod 0.5!!!

Per fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!
Ja puc dir que el pomod esta acabat!!! bueno, acabat no ho esta mai, però al menys ja he fet algo decent... :D
Des d'aqui vull agraïr a la Estefania [drumu], per haberme ajudat tant en els gràfics i el disseny, pq de com estava abans a lo que es ara, creieu-me que hi ha un pas enorme!!

Tambe vull agraïr la ajuda del sml, per haber fet una tria de mòduls per poder gaudir des de el primer moment del pomod :)

Per baixar-lo, sol teniu que anar a la secció pomod.

Apa, res més.... bona nit, i ja em direu que tal va!!!!

Etiquetes de comentaris: ,

ifparty05

Ja he tornat de la party!!! ole olee!! tot molt be i molt divertit, molta scene, moltes demos, molt bon rotllo, en fi, com cada ifparty :D
M'han agradat molt les prods, especialment la 64ks de Stravaganza (this way), encara flipo en colors... :D... com cony s'ho fan!?!?! grgrrrrrr ;)

Hem presentat una demo que ha quedat segona: Spöntz - POA, i el Napalm s'ha currat una 64ks per MSX que s'ha currat desde 0 alla mateix... visca el parycoding!!

apa res més, per veure reviews i de tot, busqueu, que la xarxa n'està plè :D

Etiquetes de comentaris:

dijous, març 10, 2005

objgen nighty build

He fet una nova versio del objgen, la 0.5.1 arreglant un bug que feia que no es poguessin grabar ni carregar els objectes.

Etiquetes de comentaris:

dimarts, març 08, 2005

pomod is coming

muahahha, el pomod esta en proceso.. buf buf, prepareu-vos que serà la tralla!!!
De moment avanço una dada, esta fet tot amb .NET o sigui que millor que aneu instal·lant el framework de .NET a les vostres pockets si no ho teniu ja (les pockets amb Win2003 en endavant ja ho porten de sèrie).
Per cert, el pomod nou sortirà per ARM, MIPS i SH3.

Etiquetes de comentaris:

dilluns, febrer 28, 2005

una de sonido...

Hola!
Aquest cap de setmana he treballat amb dos temes:
SampleGen: Després de una coding session amb el sr. silenci, ja he pogut començar a veure la llum, i la generació de samples esta començant a sonar mes decent... possiblement aviat fagi una release pública!
pomod: Estic reescribint el codi desde 0 amb C# (.NET), de moment estic creant-me els controls customitzats (imagetrackbar, imagebutton i alguna coseta mes) i de moment esta quedant força be... crec que en un parell de setmanes tidndrem algo molt profitós!
Quan faci la release pública segurament també donaré el codi, o al menys el codi dels controls, perque els pogueu utilitzar vosaltres també!

apa, siau!

Etiquetes de comentaris: ,

dimecres, febrer 23, 2005

Flash update

ObjGen: Nova versio, 0.5, molts molts updates... la ostia vamos!!
Pomod: Working en una nova versió, possiblement reprogramada desde 0 amb .NET, perque els CBitmapButtons no em molen.
Web: He cambiat algunes coses com els links dels projectes.
SampleGen: Poc a poc anem avançant, pero no lo suficient com per treure una release pública... potser dilluns o dimarts... qui lo sá.

apa, us deixo q vull dormir!! adeuu i bona nittt!!!!

Etiquetes de comentaris:

divendres, febrer 18, 2005

Code news!

Hola a tots! He estat programant bastant a la penombra aquests dies... Les novetats son:
- Objgen: He refet gran part del codi i ara va mes ràpid, a més, ja es poden grabar i carregar arxius ZNO!!
- Pomod: Us pensaveu que me'n havia oblidat d'ell??? NOOOO!!! El que passa és que em vaig trobar amb un problemilla amb la GUI, la qual estic millorant. Espero poder tenir aviat bones notícies!
- SampleGen: SampleGeeeen?!? Siiii!! Estic treballant amb un generador de samples per, en un futur, poder generar la música de les intros.

Ja genero imatges, objectes 3d, sons (aviat música)... Què sera el següent?

Etiquetes de comentaris: ,

diumenge, gener 02, 2005

Nova versió del ObjGen!!

Ole ole!! ja tenim aqui la versio 0.4 del ObjGen, amb noves i sucoses novetats com:
· Editor/compilador de Vertex Shaders
· Nova generacio del objecte base (la esfera)
· Millor gestió de la pila (stack) de generació (moure, borrar, etc)
· Morphing
I moltes coses mes!!!

De totes maneres, hi ha pendent una nova versió (0.5), amb layers!! vamos, la ostia!!!

Etiquetes de comentaris: ,

divendres, desembre 17, 2004

Avanç del que serà el ObjGen

Poc a poc vaig fent el que serà el generador de objectes, aqui us passo un screenshot!!

PD: Si si, ja se que fa molt que no postejava... es que he estat molt liat :P

Etiquetes de comentaris: ,

dimarts, novembre 16, 2004

coses i mes coses

Tot avança a la penombra... lentament pero a bon ritme....
El pomod mica en mica va veient la llum, començo a entendre els entramats de les MFC's de Microsoft i puc començar a fer coses decents amb la pocket (res, 4 parides, botonets i coses d'aquestes :P)
Per altra part, el generador de objectes ja té suport per vertex shaders... d'aqui poc pixel shaders!!... la #!¿?·# és que tinc una radeon9000 (al portàtil) i una Geforce3Ti200 (al ordinador fix) i les dues suporten Pixel shaders 1.3, i ademés amb extensions propietàries (NV & ATI sux!! ARB rocks!!)... aixxx, el que donaria jo per tenir al portàtil uns pixel i vertex shaders 2, amb suport de GLSL... vull GL_ARB_fragment_shader!!!! :'(
Finalment, i seguint els passos de la becanne, he implementat un efecte de box blur al engine de 64ks!! woah!! la tralla!!! mola molt!! espero poder posar screenshots d'aqui poc... jeje
El seguent pas, com no, el glow!!
I com no... algun dia arribaran els... tutorials!!! pero buf... m'ha agafat una mandra de cop.... :)

Etiquetes de comentaris: ,

dilluns, novembre 01, 2004

The dark side of BCN party 100

censored

Etiquetes de comentaris:

BCN Party 100, more

Bé, ja he arribat de la party, ja s'ha acabat tot.
Tot ha millorat respecte el meu últim post, excepte unes petites coses que comentaré mes tard.
En el second stage s'han fet coses molt interessants: la conferència del Maestruu de Programació amb PS2, la conferència de la becanne, o la impressionant demostració de com cantar amb una GameBoy by Karawapo, realment impressionant, mai habia flipat tant :D
He tingut temps de parlar amb bastanta gent, vaig estar mantenint una conversa bastant interessant amb el cosí de d0up, de dust inc, i un noi de gum (ho sento, soc fatal pels noms :P), sobre la generació d'objectes i de síntesi de so, molt interessant, sobetot perque a ells els interessa molt el tema de les 64ks, com a mi :D
Per altra part, he implementat els Vertex Shaders a la tool de generació d'objectes!!! ueee!! era més fàcil del que em pensava :) gràcies a l'ajuda de ufix i ccm, que m'han guiat pel camí de la llum i la veritat ;P Ara sol em falta saber-ho fer anar XD

Per la meva part, sol dir que aquesta bcnparty no ha estat malament del tot, sens dubte m'equivocava en el meu primer post. Hi han agut conferències interessants i en global ha estat be, tot i així, estic molt petat i avui no crec que hi vagi, ja he tingut prous maldecaps i no voldria anar alla i acabar d'amargarme la party.

Etiquetes de comentaris:

dissabte, octubre 30, 2004

status

Pomod: 70%
Actualitzar la API als nous dlls de FMOD
Li falten poques funcionalitats més
Corregir bugs

TexGen: 80%
Afegir suport de text
Un cop acabat, s'haurà de pensar en una pròxima versio final, remodelat general.

ObjGen: 30%
Molta feina!
Millorar GUI (poder borrar efectes, etc, fotreli canya al stl)
Afegir shaders: Cartoon rendering, bump mapping, ...
Crear un format propi


ZNME: 50%
Crear synte, o pseudo-synte
Importar models del objgen
Implementar shaders
Crear algun tipus de script que s'afegeixi al projecte i es compili en el propi exe



casi na!

Etiquetes de comentaris:

BCN Party 100

Ja es aquí!! Ja hi estic!! la bcn arrenca un any més, tot i així moltes coses han cambiat:
Aquest any, la temàtica va de un frenopàtic, els orgos van de "loqueros" i la resta de mortals anem de bojos. Mai he entés la necessitat que tenen els orgos de donarli una temàtica a la party, possiblement sigui perque la gent els recordi mes.
Desde el meu punt de vista, un simple participant, s'ha posat molt més énfasi al "second stage" que a la party en si. La party és la mateixa de sempre, cap novetat. El SE ha variat molt, ara té césped (¿?), una carpa (¿?¿??), i matalassos tipo frenopàtic (¿??¿?¿?). Sincerament, el SE em sembla una xorrada com mai habia vist.
Crec que els orgos de la party s'han centrat massa en un "afegit" de la party (el SE) i han oblidat completament la party en si.
Bueno, tinc mal de cap i no presento res, crec que aquesta party no serà per recordar.

qui sap, potser serà la última ¿?

potser m'estic fent gran.

potser son les dues coses.

Etiquetes de comentaris:

dissabte, juliol 31, 2004

Lemming is here!!

Bueno, dons un més que s'apunta a cocles!!, bueno, ja veurem :P
De moment, el Lemming (un ex-flipas pipas) ha vingut a treballar a barcelona, ole ole!!, i com a mostra una friki-imatge que em va passar:

Etiquetes de comentaris:

dimecres, juliol 28, 2004

Euskal rulez! Gamers sux!

Ja hem tornat de la euskal!! Ha estat molt bé, prods a tope, sceners a tope i lo millor, hem presentat una demo! La segona demo de Zon@ Neutr@!! I hem quedat sisens!!
Des d'aqui vull felicitar a tots els que han presentat, hi han hagut molts grups nous, i unes prods increibles.
La orgo tmb s'ho ha currat i les instalacions han estat molt be!
Felicitats a tots!!!


Etiquetes de comentaris:

dijous, juliol 08, 2004

Pomod v.0.03

Ja he tret una nova versió del pomod! Hi han bastants canvis, proveula! ÉS GRATIS!
Us podeu baixar des de la web http://xphere.mataderu.com
As allways! XP


Etiquetes de comentaris: ,

dimarts, maig 18, 2004

Pròxim divendres... dia D

El pròxim divendres és el dia escollit per... Acabar el Synte!!! Si si siiii... el pròxim divendres he quedat amb el Pedro (pasop) per fotreli canya i ferli acabar el synte!! jeje, pobret... pero es que està demostrat que treballa al 200% si se li fot una mica de canya :D, i clar, qui millor que jo per fer-ho!! jeje...

PD: Si no sabeu de que va el synte... veniu el pròxim divendres al local (cocles) a comprobar-ho ]:>

Etiquetes de comentaris: ,