Windows Vista es queda sense OpenGL
Hello!!!
Avui, navegant navegant, m'he adonat de una noticia sorprenent, al menys per mi. El nou Windows que apareixerà a mitjans del pròxim 2006 no inclourà suport decent de OpenGL com portava habent-hi fins ara, per el que he llegit.
El entorn gràfic del nou Windows es diu Aero, un sistema de finestres accelerat per hard, evidentment sota DirectX, el problema ve quan volguem executar algo amb OpenGL, ja que el sistema de finsestres s'haurà d'apagar... o algo raro haurà de fer!! :), per el que entenc, el sistema OpenGL funcionarà be a full screen (apagant el sistema Aero de algun modus), pero en una aplicacio de finestres, haura de utilitzar algun tipus de emulador o wrapper o algo... buffff quina enguniaaaaaaa!!!!
Resumint, que hi haurà una reducció de fins a un 50% de rendiment en apps de OpenGL, i, lo pitjor de tot, la versió que es suporti de OpenGL serà la ultima estable (vanilla), la 1.4, i no es donarà més suport a les extensions!!!! (no more pixel shaders? no more fragment shaders?????) :'(
Diosss!! quina SANTA PUTA MERDA BASURA!!!!! Com es pot fer això?!?
Ara tindrem que esperar a veure si els vendors de les targetes gràfiques treuen un suport per OpenGL, pero, crec que poc s'hi podra fer amb un entorn per DirectX... és de calaix... :(
Per la meva part, si treuen suport de OpenGL, al nou windows li donaran per el ojete... i em passare a.... mac? linux? nose... el que hi hagi on pugui fer funcionar els meus programes... :)
Llarga vida al OpenGL!!! mort al DirectX!!!!!!!
Avui, navegant navegant, m'he adonat de una noticia sorprenent, al menys per mi. El nou Windows que apareixerà a mitjans del pròxim 2006 no inclourà suport decent de OpenGL com portava habent-hi fins ara, per el que he llegit.
El entorn gràfic del nou Windows es diu Aero, un sistema de finestres accelerat per hard, evidentment sota DirectX, el problema ve quan volguem executar algo amb OpenGL, ja que el sistema de finsestres s'haurà d'apagar... o algo raro haurà de fer!! :), per el que entenc, el sistema OpenGL funcionarà be a full screen (apagant el sistema Aero de algun modus), pero en una aplicacio de finestres, haura de utilitzar algun tipus de emulador o wrapper o algo... buffff quina enguniaaaaaaa!!!!
Resumint, que hi haurà una reducció de fins a un 50% de rendiment en apps de OpenGL, i, lo pitjor de tot, la versió que es suporti de OpenGL serà la ultima estable (vanilla), la 1.4, i no es donarà més suport a les extensions!!!! (no more pixel shaders? no more fragment shaders?????) :'(
Diosss!! quina SANTA PUTA MERDA BASURA!!!!! Com es pot fer això?!?
Ara tindrem que esperar a veure si els vendors de les targetes gràfiques treuen un suport per OpenGL, pero, crec que poc s'hi podra fer amb un entorn per DirectX... és de calaix... :(
Per la meva part, si treuen suport de OpenGL, al nou windows li donaran per el ojete... i em passare a.... mac? linux? nose... el que hi hagi on pugui fer funcionar els meus programes... :)
Llarga vida al OpenGL!!! mort al DirectX!!!!!!!
Etiquetes de comentaris: code


